神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

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《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续作,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……主线系列所没有的壮阔感觉,可能是因为《乌鲁时代》是为线上游戏做的厚意奉献吧,可惜如今在线部分已经没人玩,变成了第一张资料

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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WeChat 6.6.1 开始引入了微小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。……官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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套路也是了解的;但早年觉得日式 RPG 剧情太长,较少体验,所以对 ATB 战斗系统确实不太了解,就去查查资料补了下课……打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏的感觉。……刚哥又说,之前开放了 10 职业职业间的卡组又互有联系和制约,设计起来难度真的是大

小组帖子:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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套路也是了解的;但早年觉得日式RPG 剧情太长,较少体验,所以对ATB战斗系统确实不太了解,就去查查资料补了下课……打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏的感觉。……刚哥又说,之前开放了10职业职业间的卡组又互有联系和制约,设计起来难度真的是大

小组帖子:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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套路也是了解的;但早年觉得日式RPG 剧情太长,较少体验,所以对ATB战斗系统确实不太了解,就去查查资料补了下课……打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏的感觉。……刚哥又说,之前开放了10职业职业间的卡组又互有联系和制约,设计起来难度真的是大

ISVR:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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套路也是了解的;但早年觉得日式RPG 剧情太长,较少体验,所以对ATB战斗系统确实不太了解,就去查查资料补了下课……打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏的感觉。……刚哥又说,之前开放了10职业职业间的卡组又互有联系和制约,设计起来难度真的是大

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

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于是花了半年业余时间学了点c#和unity就上路了,这是什么感觉呢,就是看了眼目录就去考试,师傅在面前打了几套拳就去挑战武林高手了……游戏的用unity+fuguns开发,当然职业程序员一定是看不上fungus这种可视化插件的。……对于非职业程序来说,可视化编程也是需要一定的程序基础,为此我比较感激之前花了几个月入门c#的学习经验

仙魔传奇搜神记(Fairy And Devil)

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可以选择战神,法圣,剑仙三个职业。……赠送新玩家大量元宝,让你在封神世界过的风生水起!斩杀蛮荒神兽,抢夺神兵利器。……赠送新玩家大量元宝,让你在封神世界过的风生水起!

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772

喜爱的东西】:书、散步、独处的环境【讨厌的东西】:人群、噪音、路拉镰刀妹斯卡莉特作为一个已在我们的游戏实装了很久的角色……会有,技能故事和背景故事肯定是有关系的,如果角色在背景故事是一个精于狙击的射手,却在技能设计上给他添置了冲锋技能……在实际的游戏中,斯卡莉特将作为一名职业为刺杀的黑卫加入队伍当中

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

indienova.com/groups/post/2166

发起:gelax 我是本游戏者Gelax ,我在广东广州,目前是一名影视行业的自由职业者,接触游戏开发半年多……加个微交流下?

版本:Early Access


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